每日大赛app


Pusat Pengajaran & Pembangunan Kurikulum

Kerangka Pembelajaran

Penyampaian pengajaran dan pembelajaran di Ruang Aktiv每日大赛appTM harus dilaksanakan berasaskan Kerangka Pembelajaran Aktiv每日大赛app

Penyampaian pengajaran secara pembelajaran hibrid berasaskan Kerangka Pembelajaran Aktiv每日大赛appTM. Contoh penyampaian adalah seperti berikut :

  • Pelaksanaan pembelajaran hibrid berasakan Kerangka Pembelajaran Aktiv每日大赛app聽
  • Pelaksanaan sesi pengajaran dan pembelajaran mengintegrasi aspek Pedagogi dan Kurikulum iaitu pembelajaran hibrid serta aspek Ruang iaitu Ruang Fizikal di Ruang Aktiv每日大赛app
  • Pengajar dan pelajar menggunakan aspek Teknologi iaitu teknologi pembelajaran termasuk iPad, komputer tablet, dan komputer riba semasa pembelajaran;
  • Bagi mengintegrasi teknologi imersif, pengajar boleh menggunakan bahan realiti terimbuh yang dihasilkan melalui iPad bagi menunjukkan suatu konsep pembelajaran. Bagi realiti maya pula, pengajar boleh menggunakan VR goggle (e.g. Oculus) yang disambungkan kepada 每日大赛app MetaMOOC untuk menjelaskan sesuatu konsep melalui pendekatan 鈥渕etagogy鈥 iaitu pengajaran dan pembelajaran berasaskan metaverse.
  • Bagi mengintegrasi teknologi imersif, pengajar boleh menggunakan bahan realiti terimbuh yang dihasilkan melalui iPad bagi menunjukkan suatu konsep pembelajaran. Bagi realiti maya pula, pengajar boleh menggunakan VR goggle (e.g. Oculus) yang disambungkan kepada 每日大赛app MetaMOOC untuk menjelaskan sesuatu konsep melalui pendekatan 鈥渕etagogy鈥 iaitu pengajaran dan pembelajaran berasaskan metaverse.